LudoLabo

Interface et jeu ludiques pour aider les élèves de terminale à réviser leur enseignement de spécialité en physique-chimie et permettre aux professeurs de suivre les progrès. Projet réalisé dans le cadre du BUT Informatique à l'IUT2 de Grenoble lors du troisième semestre, en équipe de 8 personnes.

2e année de BUT Équipe de 8 personnes Éducation
LL

LudoLabo

Repository GitHub

Jeu éducatif

Physique-chimie ludique

Application web + jeu Unity pour réviser la physique-chimie.

Contexte du projet

Objectif éducatif

Le jeu devait être basé sur des questions et des énigmes des différents chapitres de physique-chimie vus en terminale. Chaque bonne réponse permettait aux élèves de gagner des points et de réaliser un classement entre les élèves d'une même classe.

L'objectif était de rendre le processus de révision ludique et de le relier à des situations de la vie quotidienne pour rendre l'apprentissage plus attrayant.

Public cible

Élèves de terminale

Révision de l'enseignement de spécialité en physique-chimie

Professeurs

Suivi des progrès et identification des lacunes

Organisation de l'équipe

Développeurs Front-end (Vue.js)

Développement de l'interface utilisateur web avec Vue.js, Tailwind CSS et PrelineUI

Développeurs Jeu (Unity)

Création des jeux de révision intégrés dans Unity avec les questions de physique-chimie

Équipe : Projet réalisé en équipe de 8 personnes avec une répartition claire entre le développement web (Vue.js) et le développement des jeux (Unity). Collaboration étroite pour intégrer les jeux dans l'application web et assurer une expérience utilisateur cohérente.

Fonctionnalités développées

Système de classes

Les professeurs créent des classes que les élèves rejoignent avec un code

Jeux de révision

Questions de physique-chimie avec système de points et classement

Suivi des progrès

Tableaux de bord pour professeurs avec diagrammes de progression

Gestion des chapitres

Organisation des mondes par chapitre de physique-chimie

Mondes de révision

Les lacs chimiques

Questions sur les réactions chimiques et les molécules

Les terres cinétiques

Questions sur les forces et les mouvements

Autres mondes

Chapitres supplémentaires de physique-chimie

Résultats obtenus

Plateforme web

Plateforme web permettant aux professeurs de suivre les progrès de leurs élèves avec un système de classe. Les élèves peuvent rejoindre une classe et participer à des jeux de révision.

Jeu Unity

Jeu développé en Unity avec des mondes représentant différents chapitres de physique-chimie. Chaque monde contient des questions sur un thème particulier.

Fonctionnalités avancées

Gestion des classes

Ajout d'élèves, changement de l'ordre des chapitres

Analytics détaillés

Points forts et faibles de chaque élève

Défis techniques

Développement en 3 semaines consécutives

Équipe de 8 personnes à coordonner

Passage de Faser.js à Unity pour les performances

Respect du cahier des charges en temps limité

Décision technique importante

Initialement prévu avec Faser.js, nous avons finalement décidé de réaliser le jeu en Unity pour des raisons de facilité et de performance de développement.

Conclusion

Ce projet a été une expérience très enrichissante car j'ai eu l'occasion de m'intégrer dans une équipe plus conséquente par rapport aux projets précédents. J'ai participé à la réalisation de l'interface web en utilisant Vue.js, une technologie déjà utilisée, complétée avec Tailwind CSS et PrelineUI.

Ce projet a aussi été un énorme défi car nous avons réalisé l'application et le jeu en respectant les critères du cahier des charges en seulement trois semaines. L'adaptation au changement de technologie (Faser.js vers Unity) en cours de projet a été particulièrement formatrice.

Construit avec

Première expérience avec SvelteKit. Découverte de ce framework moderne pour créer un portfolio performant et élégant.

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