LudoLabo
Interface et jeu ludiques pour aider les élèves de terminale à réviser leur enseignement de spécialité en physique-chimie et permettre aux professeurs de suivre les progrès. Projet réalisé dans le cadre du BUT Informatique à l'IUT2 de Grenoble lors du troisième semestre, en équipe de 8 personnes.
LudoLabo
Repository GitHub
Jeu éducatif
Physique-chimie ludique
Application web + jeu Unity pour réviser la physique-chimie.
Objectif éducatif
Le jeu devait être basé sur des questions et des énigmes des différents chapitres de physique-chimie vus en terminale. Chaque bonne réponse permettait aux élèves de gagner des points et de réaliser un classement entre les élèves d'une même classe.
L'objectif était de rendre le processus de révision ludique et de le relier à des situations de la vie quotidienne pour rendre l'apprentissage plus attrayant.
Public cible
Élèves de terminale
Révision de l'enseignement de spécialité en physique-chimie
Professeurs
Suivi des progrès et identification des lacunes
Développeurs Front-end (Vue.js)
Développement de l'interface utilisateur web avec Vue.js, Tailwind CSS et PrelineUI
Développeurs Jeu (Unity)
Création des jeux de révision intégrés dans Unity avec les questions de physique-chimie
Équipe : Projet réalisé en équipe de 8 personnes avec une répartition claire entre le développement web (Vue.js) et le développement des jeux (Unity). Collaboration étroite pour intégrer les jeux dans l'application web et assurer une expérience utilisateur cohérente.
Système de classes
Les professeurs créent des classes que les élèves rejoignent avec un code
Jeux de révision
Questions de physique-chimie avec système de points et classement
Suivi des progrès
Tableaux de bord pour professeurs avec diagrammes de progression
Gestion des chapitres
Organisation des mondes par chapitre de physique-chimie
Mondes de révision
Les lacs chimiques
Questions sur les réactions chimiques et les molécules
Les terres cinétiques
Questions sur les forces et les mouvements
Autres mondes
Chapitres supplémentaires de physique-chimie
Plateforme web
Plateforme web permettant aux professeurs de suivre les progrès de leurs élèves avec un système de classe. Les élèves peuvent rejoindre une classe et participer à des jeux de révision.
Jeu Unity
Jeu développé en Unity avec des mondes représentant différents chapitres de physique-chimie. Chaque monde contient des questions sur un thème particulier.
Fonctionnalités avancées
Gestion des classes
Ajout d'élèves, changement de l'ordre des chapitres
Analytics détaillés
Points forts et faibles de chaque élève
Développement en 3 semaines consécutives
Équipe de 8 personnes à coordonner
Passage de Faser.js à Unity pour les performances
Respect du cahier des charges en temps limité
Décision technique importante
Initialement prévu avec Faser.js, nous avons finalement décidé de réaliser le jeu en Unity pour des raisons de facilité et de performance de développement.
Ce projet a été une expérience très enrichissante car j'ai eu l'occasion de m'intégrer dans une équipe plus conséquente par rapport aux projets précédents. J'ai participé à la réalisation de l'interface web en utilisant Vue.js, une technologie déjà utilisée, complétée avec Tailwind CSS et PrelineUI.
Ce projet a aussi été un énorme défi car nous avons réalisé l'application et le jeu en respectant les critères du cahier des charges en seulement trois semaines. L'adaptation au changement de technologie (Faser.js vers Unity) en cours de projet a été particulièrement formatrice.