GameJam 2023 - Time Striker

Participation à la GameJam nationale lors du deuxième semestre de ma première année de BUT Informatique à l'IUT2 de Grenoble. Développement du jeu Time Striker sur le thème "Le merveilleux monde de l'IUT2" en équipe de 4 étudiants.

1ère année de BUT Équipe de 4 Style Pokémon
TS

Time Striker

Repository GitHub

GameJam

Événement national

Développement d'un jeu vidéo avec contraintes en une semaine.

Contexte du projet

La GameJam

La GameJam est un événement national durant lequel les étudiants doivent réaliser un jeu vidéo avec des contraintes en une semaine. Nous devions développer en Python avec la bibliothèque PyGame.

Le thème imposé était "Le merveilleux monde de l'IUT2" et nous avions le choix du style de jeu.

Time Striker

Nous avons choisi de réaliser un jeu dans le style de Pokémon, se passant au premier étage de l'IUT où chaque salle représente une salle de boss. Le joueur doit récupérer les clés de l'IUT et vaincre le boss final : son diplôme.

Objectifs du projet

Créer un jeu complet

Développer un jeu vidéo fonctionnel avec niveau, boss et mécaniques de jeu en une semaine.

Apprendre Python

Découvrir et maîtriser Python et PyGame, technologies non enseignées dans le cursus.

Respecter les contraintes

Livrer un jeu respectant le thème imposé et les délais de la GameJam en 4 jours.

Organisation de l'équipe

Développeurs du niveau

Création de l'intégralité du niveau, des salles de boss, et du système d'animation du joueur

Développeurs gameplay

Système de combat avec barre de rythme, mécaniques de jeu et boss final

Mon rôle : Développeur du niveau - J'ai réalisé l'intégralité du niveau représentant l'étage de l'IUT avec toutes les salles de boss, ainsi que le développement des fonctions d'animation et de déplacement du joueur.

Fonctionnalités du jeu

Style Pokémon

Jeu dans le style de Pokémon se passant au premier étage de l'IUT

Salles de boss

Chaque salle représente une salle de boss à affronter

Système de combat

Combats avec barre de rythme pour attaquer

Mécaniques de jeu

Soins aux toilettes, récupération des clés, boss final

Défis rencontrés

Apprendre Python en 4 jours consécutifs

Développer un jeu complet en une semaine

Travail en équipe sur une nouvelle technologie

Respecter les contraintes de temps et de thème

Technologies utilisées
Conclusion

Cette GameJam a été une expérience enrichissante qui nous a permis d'apprendre une nouvelle technologie, le Python, et de travailler en équipe. Malgré les difficultés de délais rencontrées, nous avons réussi à réaliser un jeu vidéo en une semaine.

Ce projet nous a permis d'acquérir de nouvelles compétences et de renforcer notre cohésion en tant qu'équipe. L'apprentissage accéléré d'une nouvelle technologie dans un contexte de pression temporelle a été particulièrement formateur pour notre développement professionnel.

Construit avec

Première expérience avec SvelteKit. Découverte de ce framework moderne pour créer un portfolio performant et élégant.

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