ErgoGames - Au pas de course !
Développement du sixième jeu des ErgoGames chez Sogilis. Ce jeu a pour objectif de présenter le principe ergonomique du groupement/proximité de manière simple et ludique, avec une représentation visuelle interactive.
Les ErgoGames
Le site des ErgoGames est conçu pour présenter de manière ludique les principes ergonomiques du numérique, tels que les actions minimales ou la gestion des erreurs. Il propose des jeux et un quiz pour faciliter l'apprentissage de ces principes.
Mon sujet de stage portait sur le développement du sixième jeu "Au pas de course !" qui illustre le principe ergonomique du groupement/proximité.
Sogilis
Entreprise de génie logiciel basée à Grenoble, spécialisée dans la création de solutions sur mesure de haute qualité pour divers secteurs industriels. Elle se distingue par ses valeurs fortes et son engagement envers la qualité, l'innovation et l'expérience utilisateur.
Enseigner le principe
Développer un jeu interactif pour enseigner le principe ergonomique du groupement/proximité.
Interface intuitive
Créer une interface utilisateur intuitive et accessible pour tous les niveaux de joueurs.
Page explicative
Développer une page dédiée à l'explication détaillée du principe ergonomique.
Mon rôle : Stagiaire développeur - J'ai développé le sixième jeu "Au pas de course !" en travaillant avec Vue.js 3 et Vuetify sous la supervision de l'équipe Sogilis.
Le jeu "Au pas de course !"
Le jeu consiste à réaliser des courses dans des rayons de supermarchés, divisé en deux parties :
Première partie
Affichage aléatoire des produits dans les rayons
Deuxième partie
Affichage organisé selon le principe de groupement
Livrables
Jeu interactif "Au pas de course !"
Page explicative du principe
Documentation technique
Méthode SCRUM
Le projet a été organisé en utilisant la méthode SCRUM, fonctionnant par cycles de deux semaines (sprints). Chaque sprint comprenait une réunion quotidienne (Daily) pour le suivi des tâches, ainsi qu'une réunion de fin de sprint combinant Sprint Review, Sprint Retrospective et Sprint Planning.
Ce projet m'a permis de développer un jeu illustrant un principe ergonomique numérique, en utilisant des méthodes agiles et en collaborant avec une équipe de professionnels expérimentés. Cette expérience m'a aidé à renforcer mes compétences en développement logiciel et en gestion de projet.
Le travail en autonomie dans un cadre structuré et la collaboration avec des experts du domaine ont été des aspects particulièrement enrichissants.