ErgoGames - Au pas de course !

Développement du sixième jeu des ErgoGames chez Sogilis. Ce jeu a pour objectif de présenter le principe ergonomique du groupement/proximité de manière simple et ludique, avec une représentation visuelle interactive.

2e année de BUT Stage Sogilis Jeu interactif Principe ergonomique du web
Contexte du projet

Les ErgoGames

Le site des ErgoGames est conçu pour présenter de manière ludique les principes ergonomiques du numérique, tels que les actions minimales ou la gestion des erreurs. Il propose des jeux et un quiz pour faciliter l'apprentissage de ces principes.

Mon sujet de stage portait sur le développement du sixième jeu "Au pas de course !" qui illustre le principe ergonomique du groupement/proximité.

Sogilis

Entreprise de génie logiciel basée à Grenoble, spécialisée dans la création de solutions sur mesure de haute qualité pour divers secteurs industriels. Elle se distingue par ses valeurs fortes et son engagement envers la qualité, l'innovation et l'expérience utilisateur.

Objectifs du projet

Enseigner le principe

Développer un jeu interactif pour enseigner le principe ergonomique du groupement/proximité.

Interface intuitive

Créer une interface utilisateur intuitive et accessible pour tous les niveaux de joueurs.

Page explicative

Développer une page dédiée à l'explication détaillée du principe ergonomique.

Organisation de l'équipe
BD

Benoît Dumas

Maître de stage

Encadrement et directives

MP

Margaux Perrin

Product Owner

Validation des réalisations et ajustement des tâches

AD

Antoine Dubois

Développeur

Aide sur des aspects techniques spécifiques

BB

Benjamin Biguet

Designer

Création des maquettes et scénarios

Mon rôle : Stagiaire développeur - J'ai développé le sixième jeu "Au pas de course !" en travaillant avec Vue.js 3 et Vuetify sous la supervision de l'équipe Sogilis.

Réalisations

Le jeu "Au pas de course !"

Le jeu consiste à réaliser des courses dans des rayons de supermarchés, divisé en deux parties :

Première partie

Affichage aléatoire des produits dans les rayons

Deuxième partie

Affichage organisé selon le principe de groupement

Livrables

P

Jeu interactif "Au pas de course !"

P

Page explicative du principe

L

Documentation technique

Méthodologie

Méthode SCRUM

Le projet a été organisé en utilisant la méthode SCRUM, fonctionnant par cycles de deux semaines (sprints). Chaque sprint comprenait une réunion quotidienne (Daily) pour le suivi des tâches, ainsi qu'une réunion de fin de sprint combinant Sprint Review, Sprint Retrospective et Sprint Planning.

Conclusion

Ce projet m'a permis de développer un jeu illustrant un principe ergonomique numérique, en utilisant des méthodes agiles et en collaborant avec une équipe de professionnels expérimentés. Cette expérience m'a aidé à renforcer mes compétences en développement logiciel et en gestion de projet.

Le travail en autonomie dans un cadre structuré et la collaboration avec des experts du domaine ont été des aspects particulièrement enrichissants.

Construit avec

Première expérience avec SvelteKit. Découverte de ce framework moderne pour créer un portfolio performant et élégant.

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